笔趣阁 - 玄幻小说 - 玩家之心在线阅读 - 第六十四章 手游的活力

第六十四章 手游的活力

    这个世界上,都什么样的人玩电子游戏呢?

    传统电子游戏的玩家,几乎只有两种人会玩,有钱的和有闲的。

    曰本七八十年代的时候,之所以电子游戏那么火爆,就是因为当时的曰本人,既有钱又有闲。

    而在经济下滑之后,普通大众可以获得的金钱越来越少,工作时间也越来越长。

    他们需要的娱乐,就变成了那种可以低成本,短时间内快速得到满足的游戏。

    手机游戏,正是满足这个需求应运而生。

    因为巴甫洛夫开创的这种手机游戏模式的核心,就在于开卡,说白了就是氪金。

    只要花钱,很快就能获得正向的反馈,收获快乐。

    这种快乐,可以跨越阶层,提供给许多人。

    哪怕是企业主,也很容易沉迷在这样的游戏当中。

    要知道,巴甫洛夫的超级会员用户,已经单个人在《恋爱模拟器》这款游戏中,花费了超过一千万日元。

    巴甫洛夫甚至为这一位神豪用户,配置了专门的客服。

    只要这位年纪已经四十多的大姐有需求,巴甫洛夫配置的专门客服,就会第一时间对于她的要求进行满足。

    要问为什么这位企业的高管,会喜欢《恋爱模拟器》。

    就是因为她与那些少女一样,在现实中收获不到她想要的爱情。

    要知道,在曰本女人工作,是一件非常具有争议性,离经叛道的事情。

    这位大姐能够成为高管,付出的努力,要比同样条件的男人,多了一筹不止。

    然而,几乎所有人,都不认同她的地位。

    那些想要和她谈恋爱,想要睡她的男人,喜欢的也不是她的人,而是她背后的资源。

    虽然《恋爱模拟器》中的虚拟角色,也需要花钱。

    但是这种花钱让大姐觉得心安,让她觉得很有安全感。

    毕竟,虚拟人物仅仅只是虚拟人物,虚拟人物能做的事情,仅仅只存在游戏当中。

    不会用自己给的钱,去夜店找别人女人。

    也不会和别人一起坑害自己。

    巴甫洛夫经过一段时间的经营发现,像是大姐这样的人并不少。

    甚至,有一些男人来说,也有这样的需求。

    要知道,男人与女人不同,年纪到了四五十岁,对于肉体的欲望,本身就已经在下降,他们需要的更多是心灵上的慰藉,需要心灵上的放松。

    然而,在他们的实际生活中,接触到的那些年轻女人,一旦都不能掉以轻心。

    人家能够和大腹便便的中年油腻大叔一起玩耍,一定是有所求。

    而他们求的东西,有的可以给,但是有的真的给不了。

    对于吃过见过的他们,他们不喜欢有野心,想要通过自己上位的女孩子。

    他们更喜欢那种纯粹的,甚至是胸大无脑的浅薄女性。

    这也是他们为什么钟爱夜店女的原因。

    因为,绝大多数的夜店女,都只要钱,而不追求其它的事情。大多数时候,也不会进行胁迫。

    然而,这仅仅是大多数时候。

    只要是真人,就会有意外。

    那么……如果不是真人呢?

    一群有钱人大叔,每天只要捧着一个电话,就能获得一场心灵上的按摩。难道不好么?

    只不过,大叔的市场,不是巴甫洛夫最先发现和占领的。

    而是万户游戏曰本研究所最先发现的。

    为什么是万户曰本游戏研究所呢?

    这就不得不提到企业基因和人员构成的问题了。

    巴甫洛夫的人员构成比较的简单,都是一些十七八岁的年轻孩子。

    他们能够看到的需求,仅仅只是他们身边的需求。

    因此,他们制作的游戏,面对的主要群体,就是那些渴望恋爱,又因为自身条件以及种种原因,找不到合适的异性朋友。

    因此,他们制造出的游戏,满足的就是这个需求。

    而万户游戏曰本研究所里的“年青一代”,已经是年龄四五十岁的中年人们了。

    这些中年男人的需求,自然与小年轻们的需求不同。

    他们从自身出发,发现的这个新需求,就是一块新的市场。

    不过,这个新市场并没有想象中的那么好开拓。

    中年人,早就过了乐于接受新鲜事物的年纪。

    让他们学习并且会使用手机玩游戏,不是一件简单的事情。

    但是,也没有想象中的那么难。

    通过不一样的广告投放方式,万户游戏曰本研究所制作的《情缘》用户数量也在节节攀升。

    虽然用户人数,相比于《恋爱模拟器》还要差上一个数量级。

    但是单位用户的付费金额和付费率,却远远超过了《恋爱模拟器》。

    《情缘》每天同时在线可以打造五千人。

    按照日活跃人数来说,每个活跃用户每个月的充值金额超过了一万日元。

    也就说,这样一款看上去平平无奇的游戏,一个月的收入,就有五千万日元。

    而这其中,除了一千万左右的成本外,四千万左右都是利润。

    要知道,在单机游戏中,一款中小型游戏,能够有四千万的利润,已经是一件非常了不起的事情了。

    而手机游戏,仅仅一个月的纯利润,就有四千万日元。

    这也太……

    暴利了吧……

    在之前,从来没有人能够想到一款低成本的游戏,能够获得如此高的收益。

    并且,这款游戏的发展,也让许多人看到了一个事实。

    那就是,线下店铺的游戏售卖,已经不再是一个必要的形式了。

    万户对战平台,或者说是万户游戏平台,虽然在曰本目前还很弱小。但是在美国已经成为个人电脑平台第一游戏售卖平台的它。对于数字版游戏的销售已经轻车熟路了。

    不过,美国有美国的国情。

    那就是随着数字支付的发展,信用卡黑卡的现象屡禁不止。

    万户每个月在这上面蒙受的损失,十万美元,而且还越来越扩大当中。

    但是,万户游戏平台每个月游戏售出的金额,也在不断地翻翻。

    甚至,已经有实体分销商警告万户了。

    如果万户还要这样搞电子分发,就不要在实体渠道卖游戏了。